geraldo mazzinicurrículo
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  1. no lugar do beehiiv

    @thenews.cc · 2025 — hoje

    o the news mandava as newsletters pelo beehiiv, que é feito para creators. o html saía pesado, cheio de código repetido, e algumas edições chegavam perto demais do ponto em que o gmail corta o e-mail. então fizemos a nossa própria infra de envio. alguns cadernos já saem 100% por ela.

    1. 1cada linha do html que vai no e-mail é nossa
    2. 2blocos que mudam conforme quem está lendo
    3. 3e-mails mais leves, com espaço para mais texto sem o gmail cortar
    4. 4todo dado guardado em mais de um lugar
    5. 5um editor pensado para newsletter de notícia
  2. login do grupo tns

    @thenews.cc

    a autenticação que todos os produtos do grupo tns usam. um lugar só para entrar, em vez de um login para cada produto.

  3. entregabilidade do the news

    @thenews.cc

    tudo o que faz a newsletter chegar na caixa de entrada e não no spam.

  4. ~R$ 6M de avaliação

    not journal

    @notjournal.ai · 2024 · time fundador

    começou como ia lendo notícia financeira, classificando e tirando sinal dela para quem opera no mercado. guilherme benchimol, fundador da xp inc., estava entre os usuários. quando saí para o the news, a empresa valia uns R$ 6 milhões. hoje é uma plataforma de jornalismo independente com curadoria por ia.

  5. antes da liga oficial da garena

    liga brasileira de free fire

    aos 16 anos

    um marketplace de campeonatos amadores que virou a maior competição amadora da época, com times como loud, los grandes e b4. o nome era nosso antes de a garena usar o mesmo para a liga oficial dela. meu primeiro contato com escala de verdade.

  6. 15 mil usuários em 1 semana

    darkface inc.

    aos 15 anos · php

    minha primeira rede social, feita em php com um amigo. eu decidia o produto: o que entrava, o que ficava de fora e em que ordem. chegou a 15 mil usuários na primeira semana.

  7. o primeiro

    jogo de montar

    aos 12 anos · python · blender game engine

    meu primeiro projeto: um jogo em python, feito na blender game engine, em que dava para montar o que quisesse com peças soltas. só depois descobri que a própria lego já tinha lançado um jogo com a mesma ideia.

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